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	<title>To Game or Not to Game</title>
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	<description>Desarrollando juegos</description>
	<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 18:53:51 +0000</pubDate>
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		<title>Telesferico</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 18:53:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Televisión online]]></category>

		<category><![CDATA[Televisión online digital]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya ha salido la web 
Telesferico 2.0
Esta web pertenece a un buen amigo, los vídeos son hechos por su productora y os la recomiendo encarecidamente.
Entre otras cosas tendréis acceso a la serie calabozos de elaboración en exclusiva para su distribución online en internet.
Además tendréis acceso online a sketchs de todo tipo mediante esta &#8220;televisión digital [...]]]></description>
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		<title>Fedora 10</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 18:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya mismo llegará Fedora 10

]]></description>
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		<title>Nokia 5800: el mayor error de la historia de Nokia</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 15:14:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>

		<category><![CDATA[móviles]]></category>

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		<description><![CDATA[Me hago eco de un post de Xataka en el que se comenta que el nokia 5800 XpressMusic podría ser uno de los errores más grandes que ha cometido Nokia en su historia después del engaño y decepción que hemos sufrido al ver el precio en la tienda nokia (429€)

La verdad es que siguiendo los [...]]]></description>
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		<title>Huelga 19 de Noviembre</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 13:46:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Noticia de &#8220;El mundo&#8221; Fechada el 7 de Noviembre de 2008
Huelga en informática convocada para el 19 de Noviembre.
]]></description>
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		<title>Por una informática digna</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 15:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Informática]]></category>

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		<description><![CDATA[Sólo me queda que expresar mi rechazo a lo que el Gobierno de España pretende hacer con la titulación que tanto esfuerzo nos ha costado a muchos de nosotros.
Cito y pego directamente de la Web del Colegio Profesional de Ingenieros e Ingenieros Técnicos de Andalucía.
Enlaces:
Colegio Profesional de    Ingenieros en Informática de Andalucía
Huelga [...]]]></description>
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		<title>Como acelerar windows vista al doble</title>
		<link>http://www.aserrano.net/2008/05/30/como-acelerar-windows-vista-al-doble/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2008 07:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Si no te queda más remedio que usar Windows la mejor solución para acelerar Windows vista justo al doble es la siguiente:

Haces copia de seguridad de tus datos.
Introduces el CD de Windows XP
Procedes a arrancar desde el CD e instalar XP (encárgate de que no quede rastro de Vista, formatéalo sin piedad)
Restauras la copia de [...]]]></description>
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		<title>Acerca de servicios como entradas.com</title>
		<link>http://www.aserrano.net/2008/05/22/acerca-de-servicios-como-entradascom/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 May 2008 16:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Sinceramente no puedo entender como en la era digital en la que estamos servicios como entradas.com no admiten devolución de unas entradas.
Cierto es que fue un error de lo más tonto lo que me ocurrió, simplemente me equivoqué de día, pero al parecer no permiten estos señores el error humano y te tienes que comer [...]]]></description>
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		<title>Usando .net en Torque: ejemplo práctico (conexión a postgresql)</title>
		<link>http://www.aserrano.net/2008/04/26/usando-net-en-torque-ejemplo-practico-conexion-a-postgresql/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 07:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[C++]]></category>

		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Motores 3D]]></category>

		<category><![CDATA[Torque]]></category>

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		<description><![CDATA[Read this article in english
Si te gusta usar .net, puedes hacer que haga algunas tareas en Torque.
Esto es sólo un ejemplo de como usar .net en Torque.
Todo el código fuente es gratis y lo puedes usar bajo tu responsabilidad.
Si necesitas más referencias ve a la página web de MSDN o GarageGames. Alguna información ha sido [...]]]></description>
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		<title>Vídeo demo de un terreno en Torque generado con L3DT</title>
		<link>http://www.aserrano.net/2008/04/15/video-demo-de-un-terreno-en-torque-generado-con-l3dt/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 22:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Aquí dejo un vídeo para que podáis ver como queda el terreno desarrollado con L3DT en Torque.
Demo en torque del terreno

Nota: esto es sólo una demostración del terreno y para ello se han usado algunos gráficos de Torque.
]]></description>
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		<title>Terrenos en Torque usando L3DT</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 08:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Vamos a hablar de como generar rapidamente terrenos para Torque en Torque Game Engine Advanced 1.7.0.
TGEA 1.7.0 incluye ahora un nuevo sistema de megaterrenos llamado MegaTerrain. Megaterrain nos permite incluir varios terrenos individuales dentro de las misiones de Torque.
Pero nosotros vamos a ver como exportar un terreno para al anterior sistema Atlas 2 usando la [...]]]></description>
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		<title>Made in Cádiz</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 09:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Por salirme un poco del tema central de mi blog, hablaré hoy brevemente de un pequeño grupo de desarrollo de Cádiz, CaninoStudios, que se dedica a la elaboración de videojuegos.  
Decir que en este país no se potencia la industria del videojuego es quedarse corto y lograr sobrevivir en este mundo a títulos como [...]]]></description>
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		<title>Aprendiendo de juegos comerciales</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 14:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Dicen que la experiencia es la madre de todas las ciencias.  
Hoy voy a hablar sobre desarrollos comerciales cuyos códigos fuentes han sido liberados a toda la comunidad para su aprendizaje.  
El primero de ellos es el simcity (micropolis).  
En este blog tenéis toda la información y el código fuente disponible.  [...]]]></description>
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		<title>Desarrollo de juegos: un poco de bibliografía</title>
		<link>http://www.aserrano.net/2007/12/26/desarrollo-de-juegos-un-poco-de-bibliografia/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 17:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Debemos tener presente que el desarrollo de juegos, dentro de lo que a programación se refiere, es de los desarrollos software más exigentes.
Si encima hablamos de desarrollo de juegos 3D entonces nos vamos a unos perfiles muy altos en los que el desarrollador debe tener conocimientos muy fuertes de matemáticas 3D y posiblemente un alto [...]]]></description>
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		<title>Despega en Francia un avión tripulado dotado de motor eléctrico</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 08:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aviación]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya sé que esta es una web de desarrollo software pero mi segunda pasión es la aviación, que le vamos a hacer.
He leído este artículo publicado en el mundo y no me he podido resistir a mencionarlo aquí.
Hace poco pensaba yo cuando harían aviones eléctricos y mira por donde&#8230;
]]></description>
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		<title>Blender: exportar modelos a Ogre</title>
		<link>http://www.aserrano.net/2007/12/19/blender-exportar-modelos-a-ogre/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 18:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blender]]></category>

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		<category><![CDATA[Ogre]]></category>

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		<description><![CDATA[ El objetivo de este artículo es aprender a exportar modelos 3D para su posterior uso con el motor de renderizado Ogre.
Blender, como bien sabéis es una herramienta de modelado 3D. Hay gente a la que le gusta mucho, y hay gente a la que no, pero hay que reconocer que una vez aprendes algunos [...]]]></description>
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