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Si te gusta usar .net, puedes hacer que haga algunas tareas en Torque.
Esto es sólo un ejemplo de como usar .net en Torque.
Todo el código fuente es gratis y lo puedes usar bajo tu responsabilidad.
Si necesitas más referencias ve a la página web de MSDN o GarageGames. Alguna información ha sido [...]
Entries Tagged as 'Torque'
Usando .net en Torque: ejemplo práctico (conexión a postgresql)
Abril 26th, 2008 · No Comments
Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque
Vídeo demo de un terreno en Torque generado con L3DT
Abril 15th, 2008 · No Comments
Aquí dejo un vídeo para que podáis ver como queda el terreno desarrollado con L3DT en Torque.
Demo en torque del terreno
Nota: esto es sólo una demostración del terreno y para ello se han usado algunos gráficos de Torque.
Tags: Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque
Terrenos en Torque usando L3DT
Abril 13th, 2008 · No Comments
Vamos a hablar de como generar rapidamente terrenos para Torque en Torque Game Engine Advanced 1.7.0.
TGEA 1.7.0 incluye ahora un nuevo sistema de megaterrenos llamado MegaTerrain. Megaterrain nos permite incluir varios terrenos individuales dentro de las misiones de Torque.
Pero nosotros vamos a ver como exportar un terreno para al anterior sistema Atlas 2 usando la [...]
Tags: Blender · C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Torque
Desarrollo de juegos: un poco de bibliografía
Diciembre 26th, 2007 · 2 Comments
Debemos tener presente que el desarrollo de juegos, dentro de lo que a programación se refiere, es de los desarrollos software más exigentes.
Si encima hablamos de desarrollo de juegos 3D entonces nos vamos a unos perfiles muy altos en los que el desarrollador debe tener conocimientos muy fuertes de matemáticas 3D y posiblemente un alto [...]
Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Ogre · Torque
Motores de juego: Torque
Diciembre 16th, 2007 · No Comments
Los chicos de GarageGames han desarrollado muchos productos entre los que se encuentran el Torque Game Engine y el Torque Engine Advanced. De su página web podréis bajar una demo de ambos motores de juego totalmente funcionales durante 30 días.
El segundo es una evolución del primero y practicamente igual con la salvedad de que nos [...]
Tags: Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque