To Game or Not to Game

Desarrollando juegos

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Entries Tagged as 'Juegos'

Desarrollo de juegos: un poco de bibliografía

Diciembre 26th, 2007 · 2 Comments

Debemos tener presente que el desarrollo de juegos, dentro de lo que a programación se refiere, es de los desarrollos software más exigentes.
Si encima hablamos de desarrollo de juegos 3D entonces nos vamos a unos perfiles muy altos en los que el desarrollador debe tener conocimientos muy fuertes de matemáticas 3D y posiblemente un alto [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Ogre · Torque

Blender: exportar modelos a Ogre

Diciembre 19th, 2007 · 3 Comments

El objetivo de este artículo es aprender a exportar modelos 3D para su posterior uso con el motor de renderizado Ogre.
Blender, como bien sabéis es una herramienta de modelado 3D. Hay gente a la que le gusta mucho, y hay gente a la que no, pero hay que reconocer que una vez aprendes algunos [...]

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Tags: Blender · Juegos · Linux · Motores 3D · Ogre

Motores de juego: Torque

Diciembre 16th, 2007 · No Comments

Los chicos de GarageGames han desarrollado muchos productos entre los que se encuentran el Torque Game Engine y el Torque Engine Advanced. De su página web podréis bajar una demo de ambos motores de juego totalmente funcionales durante 30 días.
El segundo es una evolución del primero y practicamente igual con la salvedad de que nos [...]

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Tags: Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque

¿Y ahora que?

Diciembre 4th, 2007 · Comments Off

La cuestión es “to game or not to game”.
Mucho tiempo ha pasado desde mi último tetris. Ni que decir tiene que a priori parece una aplicación sencilla y realmente complicada no es, pero aún con lo sencilla que es este juego incluye casi todo lo que un juego debe incluir.
Tiene su pantalla de presentación, interacción [...]

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Tags: Desarrollo · Juegos