To Game or Not to Game

Desarrollando juegos

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Entries Tagged as 'Juegos'

Usando .net en Torque: ejemplo práctico (conexión a postgresql)

Abril 26th, 2008 · No Comments

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Si te gusta usar .net, puedes hacer que haga algunas tareas en Torque.
Esto es sólo un ejemplo de como usar .net en Torque.
Todo el código fuente es gratis y lo puedes usar bajo tu responsabilidad.
Si necesitas más referencias ve a la página web de MSDN o GarageGames. Alguna información ha sido [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque

Vídeo demo de un terreno en Torque generado con L3DT

Abril 15th, 2008 · No Comments

Aquí dejo un vídeo para que podáis ver como queda el terreno desarrollado con L3DT en Torque.
Demo en torque del terreno

Nota: esto es sólo una demostración del terreno y para ello se han usado algunos gráficos de Torque.

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Tags: Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque

Terrenos en Torque usando L3DT

Abril 13th, 2008 · No Comments

Vamos a hablar de como generar rapidamente terrenos para Torque en Torque Game Engine Advanced 1.7.0.
TGEA 1.7.0 incluye ahora un nuevo sistema de megaterrenos llamado MegaTerrain. Megaterrain nos permite incluir varios terrenos individuales dentro de las misiones de Torque.
Pero nosotros vamos a ver como exportar un terreno para al anterior sistema Atlas 2 usando la [...]

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Tags: Blender · C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Torque

Made in Cádiz

Marzo 27th, 2008 · No Comments

Por salirme un poco del tema central de mi blog, hablaré hoy brevemente de un pequeño grupo de desarrollo de Cádiz, CaninoStudios, que se dedica a la elaboración de videojuegos.
Decir que en este país no se potencia la industria del videojuego es quedarse corto y lograr sobrevivir en este mundo a títulos como [...]

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Tags: Juegos

Aprendiendo de juegos comerciales

Febrero 21st, 2008 · No Comments

Dicen que la experiencia es la madre de todas las ciencias.
Hoy voy a hablar sobre desarrollos comerciales cuyos códigos fuentes han sido liberados a toda la comunidad para su aprendizaje.
El primero de ellos es el simcity (micropolis).
En este blog tenéis toda la información y el código fuente disponible. [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Linux · Motores 3D