To Game or Not to Game

Desarrollando juegos

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Entries from Abril 2008

Usando .net en Torque: ejemplo práctico (conexión a postgresql)

Abril 26th, 2008 · No Comments

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Si te gusta usar .net, puedes hacer que haga algunas tareas en Torque.
Esto es sólo un ejemplo de como usar .net en Torque.
Todo el código fuente es gratis y lo puedes usar bajo tu responsabilidad.
Si necesitas más referencias ve a la página web de MSDN o GarageGames. Alguna información ha sido [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque

Vídeo demo de un terreno en Torque generado con L3DT

Abril 15th, 2008 · No Comments

Aquí dejo un vídeo para que podáis ver como queda el terreno desarrollado con L3DT en Torque.
Demo en torque del terreno

Nota: esto es sólo una demostración del terreno y para ello se han usado algunos gráficos de Torque.

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Tags: Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque

Terrenos en Torque usando L3DT

Abril 13th, 2008 · No Comments

Vamos a hablar de como generar rapidamente terrenos para Torque en Torque Game Engine Advanced 1.7.0.
TGEA 1.7.0 incluye ahora un nuevo sistema de megaterrenos llamado MegaTerrain. Megaterrain nos permite incluir varios terrenos individuales dentro de las misiones de Torque.
Pero nosotros vamos a ver como exportar un terreno para al anterior sistema Atlas 2 usando la [...]

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Tags: Blender · C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Torque